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FACTORES CLAVE DEL ROL ESPECIFICO DEL JUGADOR EN LA TOUCHE
Rugby técnico
29.02.2016
La Touche es la formación ordenada que más veces se da en un partido. Por ello lo que ocurra en el mismo y/o mas allá de él, es importante y a veces determinante en términos de posesión de pelota y control del juego.
LANZADOR:
 
-Conocer el llamado u orden, tanto de la posición del saltador como el tipo de salto
-Lanzar con precisión espacio / tiempo hacia donde se está moviendo el saltador
-Lanzar utilizando el tipo de tiro deseado por el saltador.
 
APUNTALADORES: 
 
-Estar o llegar al espacio en la posición para apuntalar correctamente.
-Si buscamos crear espacios, hacerlo lo mas rápido posible.
-Una vez que el receptor comienza a abandonar el suelo, ayudarlo empujándolo hacia arriba, sosteniendo al jugador en el aire hasta que tome la pelota.
-Cuando la pelota ha sido tomada, bajar al receptor y asirse fuertemente para proteger la pelota del oponente.
 
SALTADOR/ RECEPTOR:
 
-Moverse para crear espacio el cual pueda ocupar, mediante maniobras para sacar al oponente antes que el lanzamiento sea efectuado.
-Moverse hacia el espacio en el momento del lanzamiento de modo que el salto sea vertical.
-Si es requerido, poder ejecutar el salto en un solo movimiento. Corregir la posición de los brazos para evitar que los oponentes bloqueen el movimiento de estos por la pelota.
-Impulsarse por la pelota desde el punto de flexión que nos haga llegar mas rápido y/o mas alto a tomar la pelota.
-Tomar la pelota con las "manos blandas” para que la pelota sea cacheteada controladamente.
-Mirar siempre la pelota hasta que ha sido tomada por las manos.
-Si la pelota ha sido tomada, alejar inmediatamente las manos de los oponentes y darse vuelta para enfrentar al medio scrum.
-Pelotas desviadas o cacheteadas deben desviarse hacia un compañero que todavía está en el line-out o directamente al medio scrum.
 
JUGADORES DE APOYO:
-Asirse fuertemente a partir del receptor y su apuntalador para formar una pantalla de protección de la pelota.
-Visualizar el recorrido de la pelota.
-Si la pelota es tomada limpiamente, puede mantenerse en el line-out o formar un maul, según sea la opción.
 
TOMADORES DE DECISIONES:
 
-Cualquier jugador en el line-out puede serlo.
-Las decisiones a tomar pueden ser:
 
La posición del saltador
El tipo de lanzamiento
La opción de ataque y la entrega de la pelota
El momento de la entrega
 
-Comunicar la decisión a todo el equipo.
 




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